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原创,dota omg版本一点心得技巧

一、omg简介
omg版本出现的很早了,时至今日各大平台也纷纷推出了omg专区,虽然玩的人不如正统dota多,但存在即合理,OMG凭借其休闲娱乐的性质,作为dota玩累时的消遣也是很不错的。另外,通过玩OMG可以在某些方面加深对于dota技能的理解,从而在对玩家玩正统dota的水平起到一定的提高。现在最新版本是6.69v9版,6.70版正在开发也即将面世,而各大平台主流的版本是6.69v8i版。

omg的特点就是可以自由选择技能,当技能全部选择完成后再自由选择模型。通常是5V5对战。

二、omg的主流模式

(1)单机测验技能流畅度及配合性等等可以使用-ap模式,只需要考虑该如何组合技能就行了。

(2)各大平台主流模式有两种,-absd和-rumd。这两种模式很多方面完全不同,分别做下介绍:

1、-absd:(屏蔽一部分Bug+每人随机10位英雄)。由于dota的英雄有100+,所以absd模式下每个人随机到的10个英雄各不相同。所以每位玩家所能选择的技能都是不同的。
absd是omg较平衡的模式,该模式下每位玩家的技能和模型都是独一无二的,组成的技能也完全不相同,除此之外,由于9个酒馆、10位英雄,因此如何组织技能也相应的较困难,因为每个技能都是独一无二的,这就要求玩家对于自己组成的技能要有想法和针对性。该模式下有两项同类的技能(控制、爆发、dps)就可以作为逆天的存在了,通常该模式下的玩家是很难选到两个以上同类技能的,一般的拿法是一个控制、一个爆发、一个切入。人品好的话可以拿一个很好的大招。

2、-rumd(额外送一个大招+每人20位英雄)。该模式下,到2级会送一个随机大招(大招是什么完全靠人品,大招在5级和9级会自动升级且不耗费技能点)。而每人有20位英雄,就意味着在同一阵营瓜分100个英雄(同一阵营玩家英雄各不相同),而对立阵营对应楼层的玩家(1楼和6楼、2楼和7楼、依此类推)所拿到的20位英雄是完全相同的。因此在该模式下如果你发现对面有位玩家的技能跟你完全一致,不要误以为他是拉比克附体(笑)。由于在该模式下可以选择的英雄有很多,因此技能的组合跟absd模式有很大差别,非常多样化。该模式下同样需要你对自己的定位有想法,四被动的dps、全是控制的嘲讽脸、高爆发的法师等等都有存在的价值。但最忌讳的是“四不像”:看这个技能不错、那个技能也不错,都选了之后发现在实战中要么很难释放出来,或者干脆就非常不实用。心得体会要在实战中慢慢积累。

不过该模式相对absd其娱乐性更强,那就是体现在随机送的大招上。由于大招是完全随机的,对于角色的影响更是完全无法预知的。可以让一个弱爆的英雄咸鱼翻身,也许同样技能的两个角色就由于大招的不同,高下立判。所以人品在rumd里的效果更明显的体现出来。

三、omg一些小心得

omg两大要点,一是技能组合,令一是模型选取。
(1)先说模型吧。这里都是排除技能的影响的、普遍的选取规则。模型无非是三点:成长、弹道出手、施法前后摇。omg并未更改dota的模型,所以这三点和正统dota是一样的。一般规律就是:远程优于近战。但这也不是绝对的,是根据技能来的。

一般远程智力型的英雄最优的有:暗牧、黑鸟、召唤、冰魂、骨法、风行。这六个模型无论是成长还是弹道都非常好。而召唤、冰魂更是无前摇,释放技能的速度很快,组合技能可以达到意想不到的效果。如果你是一个半法师半肉,黑贤和蓝胖都不错,但黑贤优于蓝胖。当然有些时候会特别需要一些施法前摇爆高的角色已达成特殊目的,这点再后面介绍。

多数的力量型英雄在游戏里担当肉的角色,很少会当dps,更不会当法师。最优的力量模型有三个:小狗、大树、神灵。这几个角色既可以当肉又可以犀利的dps。其他模型就要差很多了。因为在OMG里近战本来就吃亏,除非你的智力和敏捷酒馆都没什么好模型,否则请不要选力量型的其他英雄,选的时候多关注英雄成长方面,其他的就不必过多考虑。

敏捷型英雄绝大多数都是要当dps的,极少数是可以肉,没有哪个是好法师。dps最优的模型:巨魔、小德、火枪。近战看脸选即可,比远程要劣势。小德的模型施法动作巨大,因此尽量不要为他配置多于两个主动技能,除非你有极强的预判能力。巨魔是个大弱智,因此大招要慎选,特别是随到的大招经常会没魔法放,此时一定要摆正心态,毕竟你是dps,技能什么的当摆设就好。火枪还勉强可以放放技能。

(2)omg里的技能分被动和主动。被动技能往往是单独作用时便效果极佳,有两个就是相得益彰,有三个或以上你就要看对面的脸色了,因为你前期可能会混的非常惨,从而导致你没有后期。

主动技能,大招我就不列了,好大招就那些,玩过dota的都知道。而小技能,特别是在rumd模式下,单独作用收效甚微,往往需要搭配使用。所以我列出几个技能都是适合搭配使用的。

控制类:风暴之锤、混沌之箭、冥火暴击、火女的T、老鹿的T、小强的抽插、真空。
爆发类:众神的G、影压、洪流、隐匿、折光、水人的波浪、恶魔赦令。

其他技能诸如各种推波或者爆炸等等,搭配太多,但不宜作为首选。以上列举的技能是首选技能,与其他技能搭配效果很好。

被动技能往往是为dps服务(除黑鸟光环外)。而像反击螺旋刚毛后背这种技能选了就是坑队友,没别的解释,即使你憋了三四十分钟队友甚至退了才打出一身神装,或者是虐菜局,总之不会是质量局,没意思。

dps技能可以分近战专属和公用技能

公用最佳dps技能:神行太保,狂战士之血,夜魔的被动,炼金大,小小的大招,召唤的火球。其中狂血并不很适合敏捷英雄那脆弱的身体使用,召唤的火球更适合法师使用。当然非要用也是很犀利的。而炼金大即使远程使用也没关系,毕竟额外增加的血量和攻速实在太诱人了,即使牺牲一点射程