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[图帖] 挑战自我的硬派风格军事游戏——武装突袭3【14P】

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挑战自我的硬派风格军事游戏——武装突袭3【14P】

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甩甩(2016-11-29 19:54): 九月,这个图我刷不出来。。。。。
楼主按:应论坛里网友的要求,本火查找了这款大名鼎鼎的游戏,并借着自己的牛B电脑(装B很快乐~~ )玩了一下,平心而论,这是一款出色的游戏,但上手难度确实比较高,给人一种硬派越野的风格,适合有挑战自己(其实就是自虐 )倾向的骚年们玩,有此类SM倾向的骚年们还犹豫什么,快去下载吧~~~   

    波西米亚旗下战争题材FPS新作《武装突袭3》已经上市,该系列自2000年开始经过13年的努力也聚拢了为数不多但质量不俗的核心玩家,曾出现过DayZ这样的牛逼地图作者。

主机一般难以承受这样的复杂度
   如今主机游戏势头已经盖过PC,跨平台游戏的一般都迁就主机。难得还有几款坚守的PC独占游戏,往往也是因为游戏类型实在无法胜任主机(例如RTS)。至于《武装突袭3》则恰恰因为它是纯粹的PC游戏才有这么大的魅力,这个平台决定了它三个无与伦比的特性:纷繁复杂的键位来满足各种操作需求;更强机能满足超大的开放沙盒世界;任意扩展的MOD大大增加的可玩性和游戏生命周期。
   优点:
   +耳目一新的写实风格
   +众多真实性细节加强
   +整合Steam Workshop,更易用的Mod扩展
   缺点:
   -优化问题
   -正式发布太仓促
   总评:A 推荐指数:B
   喜忧参半的初印象
   发售当天9月12日,已经占地8个多G的AA3在Steam上获得了几百M的更新补丁,随着更新完成beta版变身正式版,大幅广告也现身商店首页。就像一个普通的日常更新一样,游戏悄无声息的上市了。进入游戏,果然像之前宣布的一样,战役(Campagins)里写着10月份以免费DLC形式放出第一章。粗看一圈,相比之前beta版,正式版只是多出了几个演示任务(Showcase),不禁对期待中的“正式发布”有些失望,但《武装突袭3》就是这样:靠着一点点更新堆积而成。

刚刚上市内容略显空荡
   从开发过程上说,《武装突袭》系列的引擎并不是常见的商业引擎,如UE3或者CE3之类。从一开始他们就自己动手打造了与众不同的自用工具,过去十年中就是不断在此基础上加强和扩展,这个特性让他们敢于在《AA3》上采用独特的开发方式。

连贯性让《冷战危机》经典任务一再被重制——图中为《Ambush》
从alpha版本,他们就开始售卖游戏,一路到beta再到正式版,每次涨10美元。你可能会觉得alpha还敢拿出来卖,拿玩家当小白鼠么?确实如此。但重要的是只要你购买过一次,你就永久获得了此游戏,之后就算涨价也与你无关。聪明的双赢策略,开发商可以靠此补贴前期开发费用,让玩家提前来测试游戏,而消费者则可以获得可观的优惠和提前试玩。就算不玩,看着它慢慢涨价也爽啊!

本作色调非常舒服
   还是这个味,但是更漂亮
   如果你玩过《闪点行动》,《武装突袭1&2》中任何一款游戏,上手《武装突袭3》都不会有太大难度,手感一如既往,操作大抵相同,只是几处微调和新功能,不需要花多久就能熟悉。确实基础打得太好,创新幅度实在有限。主要努力都用在提升画质,当然考虑到游戏已经达到的复杂度,每一项改动都是浩大的工程。

时机恰当的话,绝对够惊艳
   不过新作中的画质绝对可以说焕然一新,尤其是天空和云彩,我从未在游戏中见过这样逼真漂亮的天空。云彩虽说不是特别拟真,但会随风飘动并且有了体积和朦胧感,活脱脱的次时代。在晴朗的白天,体积光和光晕效果为画面增色不少。在夜晚,逼真的星空和环境光影绝不会让你有《辐射3》中“夜不够黑”的困扰。不过在阴天,缺乏光源的情况下会觉得画面失色不少。

高端的云效果
   材质并没不出彩,但也没什么好吐槽的。植物立体感更强会随风飘动,但是在地面上还是显得突兀,这个问题目前游戏都解决的不太好,越是开放沙盒越是如此。整体色调趋近于真实,一扫之前灰蒙蒙的质感,与游戏风格非常搭配。总的来说,两个字可以概括对AA3画面的印象:通透。

站的越高,越像真实世界
   如果你机器足够强力,视距开很高之后你会发现这游戏有多么不可思议。200多平方公里的岛屿就摆在你面前,不需要任何读取,你可以无缝探索所有角落也不会发现空气墙之类的东西。尤其是鸟瞰下面的风景,几乎可以以假乱真。

不怕不够黑
前期乏力,后劲十足
   很遗憾,但不得不承认的是自从改名叫《武装突袭》之后,单人战役就再也不如从前那么出色了。脱离了冷战背景,进入到臆想中的近未来,假想势力之间的战斗就像无源之水总是少了些来自历史的代入感,虽然本质上还是俄美对立。似乎制作组一门心思扑在了整体框架的设计,暂时顾不上在内容着墨。

直接拿来玩的话,还是太冷清
   那么现在游戏中都能玩点什么?首先官方的一堆演示任务,质量还不错但也停留在展示游戏特性上。再者,从Steam上的Workshop可以订阅和下载玩家制作的单人任务(战役),各种搞怪内容都有,但是前期的质量简直惨不忍睹,还停留在熟悉新环境的阶段。至于联网对战,由于继承了之前的经验,表现还算好,但偏冷清。像是DayZ这样的神图出现还需要些时日。

订阅之后即可在游戏中进行单人任务
   虽然目前游戏内容乏善可陈,但AA3的优势还在,而且配合Steam发挥起来更容易。现在的游戏还只是个空壳子,甚至连这个壳子还未搭建完善。看看版本号1.00.109911,你就明白这游戏还有多长的路要走。随着社区慢慢壮大,靠着Steam这颗大树,你可以不紧不慢的晚到游戏生命周期结束,越到后期越好玩。就像游戏的节奏一样,不紧不慢。

扮演战争中的小兵仍旧是核心体验
   这样的游戏,就像《天际》。不同玩家的体验千差万别,感叹“这和我玩的是一个游戏?”太平常不过了。有这样的开放性和自由度,不管你是喜欢潜入,狙击,策略,军团大战或者复刻恶搞别的游戏,可能性难以一言概之,足够你沉浸其中花掉你全部业余时间。

多人游戏已有有全世界各处的服务器
结语
   《武装突袭3》对系列粉丝来说是让人兴奋的大餐,对新玩家也做了不少降低门槛的尝试。比如说更多的说明文档,教学任务,键位和对手柄的支持(还很不完善,但手感已经很接近主流FPS)。优化方面也有些尝试,但目前还是个很混乱的状态,这一点之后的画面点评中再详谈。

整个游乐场摆在你面前
   看上去,AA3可以说是高端大气上档次的核心向游戏,门槛不低但能回报给你的乐趣也相应成正比,不过还需要相当的时日慢慢打磨棱角,充实内容。

多人游戏还是不乏配合

[ 本帖最后由 gytools 于 2016-11-26 08:42 编辑 ]

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晕菜,这个图床太不方便了,调试了好几次,明明能看到,到头来还成了这样.......

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玩过,确实比较真实,很有难度,经常在外面走路走着走着就被干掉了,都不知道子弹从哪来的。玩一把需要很长时间。

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玩过,确实比较真实,很有难度,经常在外面走路走着走着就被干掉了,都不知道子弹从哪来的。玩一把需要很长时间。

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上手太难了点,莫名其妙就挂掉了

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现在游戏越来越大,越来越依赖硬件,已经无法跟上游戏发展的步伐了。

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这游戏蛮逼真的作战环境,就是上手太难了,看地图啥的还要学习怎么用,好多东西比较专业,要玩留可以学很多东西,有时间的可以研究研究

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